热血传奇寒冰掌伤害数值
时间:2024-04-18 17:27来源:莱测搜服网
寒冰掌的单次原始伤害可用28+1.1×x估算,其中x不是固定面板魔法值,而是本次施法实际发挥的魔法数值,结果按整数取值。比如x为40时,伤害约为72点;x为50时约为83点;x为60时约为94点;x为70时约为105点。若角色面板魔法为48—56,则一发寒冰掌的原始区间约为81—90点。这个数值只代表技能命中后的基础伤害,目标魔御、魔法伤害抗性、寒冰掌增伤属性和其他临时效果都会影响最终飘字,因此不能直接把公式结果当成目标实际掉血量。

计算自己的寒冰掌伤害时,应先记录装备、药水和增益生效后的魔法上下限,再分别代入公式计算最低值与最高值。例如魔法为55—65时,原始伤害约为89—100点;随后在同一地图对同一种目标连续释放10次,记录飘字区间,才能判断魔法防御对结果的削减幅度。寒冰掌技能等级不能直接按1级、2级、3级把伤害乘以1、2、3,技能等级的明确提升主要体现在控制概率:0级为0%,1级为10%,2级为20%,3级为30%。操作时不要把魔法充能的控制概率误认为伤害倍率,也不要只看一次最高飘字就认定技能固定伤害。

寒冰掌更适合用来换取输出空间,而不是单纯追求每秒伤害。刷怪时,目标移动快、需要拉开距离或容易贴身的场景可优先使用寒冰掌,先命中减速,再接雷电术或其他高频单体技能;如果目标站桩且只比较相同时间内的单体输出,雷电术通常更有效率,因为其施法速度更快。玩家对战中,1级寒冰掌已有10%的减速概率,3级提高到30%,适合在对手准备近身、逃跑或技能前摇时释放;若没有命中控制,不要停在原地等下一发,应立即走位、补盾或接其他技能。寒冰掌单次数字不高时,优先判断控制是否命中和后续技能是否接上。
想提高寒冰掌的实际伤害,应优先提升稳定魔法下限,再提升魔法上限和寒冰掌专属增伤。魔法充能每层只增加1—1、2—2或3—3点魔法,三层充能最多让x增加3点,按公式计算仅带来约3.3点原始伤害提升;例如x从50提高到53,伤害大约由83点变为86点。单纯为了多几层充能而延迟出手并不划算,只有需要减速时才值得提前用流星火雨叠层:一层、两层、三层充能分别提供30%、60%、90%的额外减速概率,并会在寒冰掌释放后消失。刷怪以效率为目标时直接释放,pk或需要控场时再按流星火雨叠层—寒冰掌命中—接雷电术或走位的顺序使用。
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